度,攻击频率,并且本职业的技能也会出现那种无法使用的情况。
而且,每一个职业都有着独特的固有天赋。
例如,战士、法师、牧师、猎人,这西个职业的固有属性,生命100、魔力100、基础属性点有20点,分为力量、智力、体力、敏捷。
以及特殊属性幸运、魅力,这两项更是能够首接影响到物品掉落,以及NPC之间的好感度。
早在游戏一开始,他便己经有了打算,选择当一名猎人,兼具了刺客的敏捷高爆发以及射手远程的特质,但比之单一职业来说还是差上一些的。
不过猎人可以携带3个宠物,也算是弥补了一些职业劣势。
而战士这一职业,后期可以走攻击流的剑战,也可以走防御流的盾战,也可以走中庸职业剑盾。
法师的话,只有两种流派。
一个是战法,拿起了长矛或者长剑,兼具一定近战力量同时运用魔法。
还有就是纯粹的法师一职,以高伤害高爆发为特点。
牧师的话,也有两种流派。
一个是战牧,放下十字架拿起了重武器,走攻击和治疗两条道路。
还有就是纯粹的牧师,放弃所有的力量,转职走治疗、增伤减伤、增防减防这一条辅助的道路。
“我选择成为一个猎人!”
姜好运咬了咬牙,决定了自己的职业。
猎人职业的特性在采集药材、矿石、任务物品的获取上面有着一个10%的加成,以及在售卖物品给商店的时候还会有着1%的增幅,虽然不多,但累计下去非常可观。
毕竟一个万金油职业,在移速力量魔力血量都比不上同样加点的其余职业来说,这也不算什么。
确定了职业之后,就看见猎人雕像之上一道神圣的金光。
几秒钟后,金光消失,姜好运看向自己身上,多出了一把匕首、一套弓箭、以及一身新手套装。
箭有10支