时间一点一滴过去,仙霖的运气不错,韩信魂刷新区域始终没有出现巡狩天兵,甚至连玩家都没来,知道这个坐标都是公会的核心人物,其余人对这里一无所知。
一小时后,平稳拿下。
呜哇……
韩信魂一声闷哼,提剑矗立于风中,道:罢了罢了……不过如此……
说着,他的身躯不断化为星火湮灭在风里,并且啪嗒一声爆出了一颗亮晶晶的星魂。
来了!
丁霁霖一把将星魂拾起,伸手一拂共享在公会频道里——
【韩信】
魂星:★★★
战魂技:【兵仙】,攻击力+80%,攻击时有10%几率眩晕目标,持续1秒
……
兵仙,这个战魂技……显然还不错。
80%的攻击力加成,其实已经相当不错,加的比例与盘古魂的80%伤害差不多,但事实上性价比则不太一样。
自古以来各大游戏里就有攻击力提升、伤害提升孰优孰劣之争,《天下》里也一样,这种争议是需要具体数据支撑的。
丁霁霖身为顶级老鸟自然心知肚明,在大家等级都低、装备都一般的情况下,理所当然是攻击力收益更高,因为你的攻击力能三倍破防的话,才能打出恐怖伤害。
但在游戏的中后期,伴随着一线玩家的装备一起提升,再到后来S级副本的开放,所有玩家的装备都会大幅度提升的,到那时候就很难出现三倍破防的情况了!
而且,根据《天下》的数据规则,一名玩家的攻击力太高的话,攻击低防御玩家造成的伤害是会受到修正的,这种修正的目的就是为了让所有玩家都有游戏体验,让一剑秒人的情况少发生一点,亦即,你攻击力再高,可能也没办法一剑秒人。
这时候,伤害提升就显得尤为重要了,攻击力提升的收益减少,则伤害提升就能大幅度补足伤害,依旧还是能秒人。
一言概之,韩信魂前中期秒人厉害,但后期秒人厉害的必然盘古魂!
……
怎么说
林希希道:韩信魂给谁
丁霁霖心里已经有了人选:给南风吧,他这个轻风骑士的攻击力略显不足,有韩信魂补足一下攻击力会很强。
此时的他,根本不知道自己这个决定会给南风带来多大的机缘。